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【心得】女王 我是總督 不是超人耶~威望1-20通關心得
綜合討論
樓主
星歌維奈柆
mem61212phis
GP18
BP-
2022-11-21 06:27:36 編輯
從steam新品節接觸到這款遊戲原本想說等到開完科技樹再來挑戰威望但是看到某台主城等級4就打通總督的大海嘯局就開始朝高威望挑戰先上威望20通關圖只看上圖說明應該不太懂debuff是甚麼下面我用0-5星難度 說明我感覺的各難度與前一難度差異0星☆☆☆☆☆=完全無感1星★☆☆☆☆=幾乎無感 減低容錯 倒楣局才有感2星★★☆☆☆=介於1-3星之間(廢話) 一半人有感一半人無感吧3星★★★☆☆=有感變難4星★★★★☆=介於3-5星之間(廢話) 有些人需改變玩法的程度吧5星★★★★★=超有感 需改變部分玩法威望1 ☆☆☆☆☆ 打得過總督就打得過威望一威望2 ☆☆☆☆☆ 這邊枯腐黴還是很弱 與威望一相差無幾威望3 ★☆☆☆☆ 減低容錯 無法開局直接骰圖威望4 ★★☆☆☆ 對於信仰控制不足的比較會有感威望5 ★★★☆☆ 建材耗費大增 會拖慢進度 零件變成緊缺資源威望6 ★☆☆☆☆ 看起來很麻煩 實則無感威望7 ☆☆☆☆☆ 真的有人在用休閒物品走純信仰流嗎?威望8 ★★★★☆ 很有感 在後期會更有感 10分鐘一次debuff的事件 一人處理7分多 二人處理6分多威望9 ★★★★★ 這難度商人大幅削弱 你的10琥珀只能換奸商4琥珀 對商人依賴須大幅減少 算是要大改變想法(玩法) 可以說是總督後第一道門檻了威望10 ★★★☆☆ 這邊枯腐黴就有感 第2或3年就要準備防疫 副火爐重要性大增威望11 ☆☆☆☆☆ 不知道變了甚麼 可能是有些紹令接不到(簡單的)威望12 ★★☆☆☆ 藍圖剩2張可選,些許有感威望13 ★★★☆☆ 基石也剩2張可選 這邊就比較有感了(或許是加上前一難度有加成)威望14 ★★☆☆☆ 人類當護爐者終於有用處了?威望15 ★★★★★ 又是一道門檻 風暴期從2分鐘變成4分鐘 想靠獻祭撐過風暴較難了 另一個改變是一年變成12分鐘 但是移民仍是每隔10分鐘一批(前期人力變多) 紹令一樣是細雨季初到達威望16 ★★★☆☆ 算減低容錯,但是前面少一張藍圖真的變很卡 所以給到3星威望17 ★★☆☆☆ 生命物質威脅增加 其他不太有感威望18 ★★☆☆☆ 獻祭費用增加威望19 ★★★★☆ 這邊又算是一個會改變玩法的debuff 基本上開局必帶琥珀 少開小空地 然後就沒了威望20 ★★☆☆☆ 跟前面19個debuff比起來 再多這一條(走一個村民0.5厭煩)好像沒什麼感覺遊戲重點就是怎麼把握資源(含人力) 物品產量大概比用多一點就好 不是無限制亂產(枯腐黴及事件)不是說限制木板最多50就是有限制(浪費人力在待命也是浪費阿) 另外不要常常換工作崗位 人力都浪費在跑圖上了說一下我習慣的打法首先進地圖時我會刷地圖1.debuff不要遇到更大的威脅(應該是這名字) 敵意2觸發 效果是:每個開啟的羊頭或大羊頭會降低(忘記多少)總體信念 這是我唯一無法應對的debuff 直接刷首抽不要碰到2.起始火爐附近有2片以上羊頭3.(從我挑戰威望16遇到一場5張藍圖選不到建材的坐牢局後新增) 首兩張藍圖至少有一張建材一場遊戲 大致上需要2個行政區(40村民以上)+(精緻食物產線or種族家)+約5個羊頭的資源時間來說(威望14以上)大約會打7-10年 最多硬撐到12.13年 要硬撐更久除非你刻意壓制人口(不理移民) 不然以這個時間點的人口 養的活你早贏了 養不活女王早把你開了 基本上 我習慣一年開一個羊頭(威望9以後第一年不開羊頭 小空地效益低不開)第2.3年要準備防疫 或者升級火爐到街區第5年左右要準備好副火爐(街區)or主火爐(行政區) 精緻食物產線應該完成or種族家逐漸替換基本家如果4or5年左右會覺得很卡需要緩一緩就可以休息一年不開羊頭到7年左右大約開5個羊頭 視情況把聲望湊到18對人口來說 前期缺人力後期人力過剩 要怎麼精準運用人力就是一個重點還有一些小技巧 像是 風暴期不會長枯腐黴 可以趁這時候用下崗伐木工產少量不常用的東西 例如閃光露(前期閃光露沒辦法做成簡單工具 所以留大約40個交事件就夠了)寧可用兩個人產木板一整年 再休息一年 也不要用一個人產木板兩年 因為需要多燒三朵花剩下的晚點補...
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赤穗
有些森林事件處理或放著不管會加囊腫 而有個森林之謎是死人加囊腫 會連鎖反應
B30
2024-01-25 14:59:48
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赤穗
平常則是三年固定來一波十幾個囊腫 但不會一次到500%
B31
2024-01-25 15:01:02
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赤穗
補充一下這是威望十的實際效果 每三年晴朗季直接生給你十幾個囊腫
B32
2024-01-25 15:02:17
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eris840530
#B28:3559659# 每個爐火都能增加你的腐蝕抵抗力
B33
2024-01-26 02:05:10
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eris840530
快捷鍵按Z 可以看到目前有幾個枯腐酶要處理
B34
2024-01-26 02:06:24
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2 樓
星歌維奈柆
mem61212phis
GP27
BP-
2022-11-22 21:04:56 編輯
這裡大概說一下我的理解(以威望20為目標)關於科技樹(勳火城)科技樹通通點滿就對了(廢話) 原則上多數科技都是增加容錯率所以我認為幾個重要的有點開就可以了(不過容錯很低就是了)第一順位當然是各個種族家 雖然不是每場都會蓋 但是基本還是必需品第二順位應該就是啟程點數+1&啟程藍圖(看玩法)其他的都差不多 反正遲早會點滿關於種族我知道很多人不喜歡女妖 信仰不足是你操作有問題 不是種族爛我通關威望20那場 有女妖 整場沒獻祭過木頭跟炭 也沒發生信仰不足走人所以我認為種族意義不大 種族主要影響有兩個 第一就是 起始信仰&信仰換聲望 人&貍人起始信仰高但是換聲望難 女妖&蜥蜴則相反但是我的玩法並不是以信仰換聲望為主 所以這點對我影響不大第二就是 信仰加成&生產加成 信仰加成基本上只有貍人&蜥蜴有實際意義 人&女妖信仰加成建築太少 放一兩個人也不太影響信仰 貍人&蜥蜴信仰加成建築多 但是如果有足夠多的信仰加成建築 早就過了那個瓶頸期 有沒有其實意義不大 生產加成不能說沒有用 但是意義也有限 很多時候這加成會被生產地到倉庫之間的路程稀釋掉(沒錯 我說的就是貍人&伐木站) 護爐者我放到火爐部分關於啟程隊伍&啟程點花費因為我認為種族意義不大 所以啟程隊伍我考慮的是人數&資源 資源我會選前期難拿且有用的 例如燃油or簡單工具 次之則是 3種基礎建材or零件啟程點我一般選擇農園+燃油 到威望等級高的時候轉為小農場+琥珀關於基石選擇不得不說 基石是這遊戲最強的東西 只要基石選得好 遊戲難度真的是天堂與地獄簡單說選這3類就沒錯 +木材產量一定強 副作用越強的一定強 減敵意的一定強待補....關於藍圖選擇以開局來說 最強的就是工坊(沒有之一) 次選是有其他必需品的 且含2星3基礎建材的建築(窯or3星木板or3星織物勉強能進入這類 位列最末) 必需品是指精緻食物(採集流含食物收集點)所需或簡單工具所需三選就是休閒建築 其他開局看到都是垃圾解釋一下為甚麼不選焚香 雖然焚香可以解事件 但是泛用性太低 不值得浪費起始的兩張藍圖關於紹令選擇選越簡單的越好(尤其是前3個紹令) 一來是好破局 二來是選難的往後拖越危險前期最好解的一定是貿易站+10琥珀 有出必選限時紹令 應該只有升級到營房/街區 跟 獻祭燃油+媒+木頭 這三個可以解的動包裝類我只選純包裝建材的(或者不選) 大部分包裝需要不少資源 如要完成這類紹令 就需要往中後期拖(包含純包裝建材) 選純包裝建材是因為有開局會選2星基礎建材藍圖 要完成比較容易(用初級包裝站即可 不用多耗一張藍圖)關於地圖&地圖變數地圖基本上就4張(高威望打被詛咒的皇家林地是多想自虐?)基本上我在威望16以後只打皇家林地(個人玩法) 無地圖變數皇家林地 特點是木頭產量最高+有樹脂+有海洋精華(容錯增加)珊瑚森林 特點是木頭產物最多但是木頭產量最低(太多產物導致運送效率低)+有煤礦腥紅果園 特點是考古事件(沒建過辦公室)+銅礦+有海洋精華(容錯增加) 前期建不起辦公室 到建材自由時建辦公室又沒效益 這張應該算我最不熟的圖 沼澤地 低沃土 採集流聖地 有銅礦+煤礦 可以考慮3伐木 解釋一下 地圖效果-收集知識能力範圍是指所有採集營地都算 包含伐木營地地圖變數待補....關於敵意待補....關於火爐(燃料&獻祭)待補....關於貿易&搶劫待補....
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