因为内容过多,我尽力压缩到上下两期介绍来Z神(看了下期你们就知道我说的是实话了)。
本期主要介绍Z神的各种形态和原型设计。
------------《资料》-----------
——基格尔德 10%形态——
属性:龙+地面
特性A:气场破坏
(反转气场的效果,比如提升招式威力的,变为降低威力)
特性B:群聚变形
(当自身的HP降到50%以下时,会变成“基格尔德完全体形态”)
分类:秩序宝可梦
种族:
——基格尔德 50%形态——
属性:龙+地面
特性A:气场破坏
(反转气场的效果,比如提升招式威力的,变为降低威力)
特性B:群聚变形
(当自身的HP降到50%以下时,会变成“基格尔德完全体形态”)
分类:秩序宝可梦
种族:
——基格尔德 完全体形态——
属性:龙+地面
特性:群聚变形
(当自身的HP降到50%以下时,会变成“基格尔德完全体形态”)
分类:秩序宝可梦
种族:
------------《形态》-----------
在正式介绍Z神以前,我们必须先搞清楚它的几种形态。因为Z神很难说它是“一只”宝可梦,它更像是一群宝可梦的聚合体,是一群细胞的集合。
基格尔德细胞
这是基格尔德最基础也是最原始的形态,这个形态的数量有很多,但没有自我意识,是一种简单的一种生物。
细胞宝可梦也不是没有先例,单卵细胞球就是个例子。但单卵细胞球可以使用技能,有自我意识。
基格尔德核心
比细胞更加复杂的形态,但并非细胞的进化型。有自我意识,但还是无法使用技能,数量比细胞形态少的多。
功能类似于细胞们的大脑,不同的核心之间可以心灵感应,可以聚合细胞变成更进一步的形态。
宝可梦世界的研究者至今还在争论“基格尔德核心”和“基格尔德细胞”到底算不算宝可梦。
另外说一下,细胞和核心不用吃喝,吸收阳光就能活。
基格尔德10%形态
少量“基格尔德核心”和“基格尔德细胞”聚合后变成的形态,可以使用技能,有种族值。
特性为“群聚变形”的“基格尔德10%形态”,可以变成“基格尔德完全体形态”,但退出对战后就会恢复原状。
基格尔德50%形态
基格尔德最“标准”的形态,一般说Z神,都是在说这个形态。
特性为“群聚变形”的“基格尔德 50%形态”,可以变成“基格尔德完全体形态”,但退出对战后就会恢复原状。
基格尔德完全体形态
算是基格尔德“真正的形态”,被戏称为“高达形态”。
种族值高达708,远超一般的传说宝可梦。
但这种形态无法长久保持,只能依靠特性“群聚变形”出现,对战结束后又会变回去。
其实Z神一开始也没这么多形态,第六世代时它只有50%形态,等到第七世代才公布了其他形态。
这么复杂的设计,应该不是后来一拍脑门才想出来,而是最初就设定好的。
很可能Z神的形态变化本要用在《XY》的资料片里面,但不知为何最后却爆冷了,GF没有给《XY》推出资料片。而我们Z神的形态变化,则成了《第七世代》的一个略边缘化的要素,实在可惜。
(老任:才不是因为没让Z神当上封面神弥补它才设计的形态变化呢!)
------------《原型》-----------
X、Y、Z神的设计原型一只比一只复杂,Z神无疑是其中最复杂的一只。
1、尼德霍格
北欧神话中大名鼎鼎的世界树三兽之一,住在树根的毒龙——尼德霍格。
传说世界树上有九大国度,而最靠近树根的死亡国度“尼伯龙根”旁,有一只啃食树根的毒龙,名为“绝望”,音译过来就是“尼德霍格”。
尼德霍格是“诸神的黄昏”的真正推动者,因为他一直啃食世界树的树根,会导致世界树的倒塌和世界的灭亡。事实上也正是如此,尼德霍格是少数“诸神的黄昏”后还活着的生物。
因为一直啃食着树根,尼德霍格和住在树顶的神鸟“维德佛尔尼尔”(Y神的原型)关系很不好,因为树倒了神鸟就没地方住了!
不过也没听说过这两只真正打起来的传言,因为离得太远了吧……
虽然Z神的原型是代表毁灭和混乱的尼德霍格,但在宝可梦世界中,它却成了大自然秩序的守护者,不知道老任在设计时是怎么考虑的。
这里吐槽下X神,它的原型是世界树上的神鹿,名气一点都比不上松鼠“拉塔托斯克”。一般说起世界树上的三大生物,都是神鸟、毒龙和松鼠。可老任没有设计一只松鼠神兽出来,反而是把没什么存在感的神鹿找出来,让它强行和毒龙、神鸟一起凑CP。
(松鼠:是因为我太萌没有封面神的威严吗)
虽说老任从神话中取材时不会完全照搬,但搞这么个特例真的蛮奇怪的。
2、耶梦加得
耶梦加得是北欧神话中的巨大海蛇,也被称为“米亚加德大蛇”或“尘世巨蟒”。
它是邪神洛基的三个孩子中最小的一个,另外两个孩子一个分别是“巨狼芬里尔”与“死神海拉”,从它的兄弟来看,耶梦加得自然也不是什么好鸟。
因为奥丁担心耶梦加得会作恶,就把它扔到凡间。可它的身体太过巨大,把身体伸展,正好环绕世界一圈。于是耶梦加得就咬着自己的尾巴,把尘世堵住了(最早的赤道??)
耶梦加得还是雷神托尔的宿敌,两人多次敌对,最后同归于尽。
3、多头神话蛇怪
Z神脖子上酷似多个蛇头的装饰,和它分叉的尾巴,很可能是参考了神话生物八岐大蛇,还有海德拉。
4、巨狼芬里尔
Z神的10%形态可能参考了北欧神话中最有名的魔兽——巨狼芬里尔。
芬里尔是洛基的大儿子,也是“诸神的黄昏”的元凶之一。它吞食了日月天地,还吞食了奥丁,最后被奥丁的儿子维达尔杀死。
另外10%形态的脖子上有一条很醒目的绿色丝带,原型可能就是神话中束缚芬里尔的“荒谬之锁”。
5、杜宾犬
除去神话因素,10%形态最主要的设计原型还是来自于杜宾犬。
6、北欧巨人与日本机器人
北欧神话中不乏各种巨人,比如冰巨人和洛基的巨人老婆。
Z神的完全体形态,也是基于北欧巨人这一元素设计出来的。
当然了,老任还故意设计得让它更像日本动画中的机器人,被说成是“高达”也不冤。
7、草履虫
z神的细胞形态和核心形态的原型,很明显是草履虫。
大家看下图,把中间那只最大草履虫的当成Z神核心,周边小的当成细胞,是不是就很直观的表现了Z神细胞与核心之间的关系?
8、野槌蛇
z神的细胞形态和核心形态的外形设计,参考了日本传说中的生物“野槌蛇”。也有“槌之子”、“地灵蛇”等叫法。
这是一种类似大脚怪的传说生物,很多人目击到但谁也没实锤证据证明它的存在。据说日本的兵库县悬赏2亿日元奖励抓到野槌蛇的人,但至今没人将这笔奖金取走。
其实另一只宝可梦土龙弟弟的原型也是野槌蛇。
9、碱基
Z神身上有很多六边形装饰,我们在DNA或遗传物质的化学结构式上经常可以看见这种六边形。
emmmm……化学我不懂,只能这么解释了,大家抱歉了,希望有化学大神或者生物大神在楼下科普一下。
Z神估计是我目前为止介绍原型最为复杂的一只了,因为它的形态实在是太多了,每个形态都有原型可以考究。我砍去了不少没必要的介绍下来还是有这么多内容。
下期我会介基格尔德在动画、漫画和游戏中的表现。
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